MATERIAL
DO 3º BIMESTRE DO 6º AO 3º ANO
HISTÓRIA
DO HANDEBOL
O
Handebol é um dos esportes mais antigos de que se tem notícia. Ele já apresentou
uma grande variedade de formas até a sua prática atual.
Um jogo com bola foi
descrito por Homero em “A Odisséia”, onde a bola
era jogada com as
mãos e o objetivo era ultrapassar o oponente, através de
passes. Os Romanos
possuíam um jogo de Handebol chamado “Harpaston”.
Atribui-se a invenção
do Handebol ao professor Karl Schelenz, da Escola
Normal de Educação
Física de Berlim, durante a primeira guerra mundial. No
início, o Handebol
era praticado apenas por moças e os campos tinham 40X20m.Pouco depois, em
campos de dimensões maiores, o esporte passou a ser praticado por homens e logo
se espalhou por toda a Europa.
Em 1927, foi criada a
Federação Internacional de Handebol Amador
(F.I.H.A.). Porém, em
1946, durante um congresso em Copenhague, foi
oficializado o
Handebol de Salão, passando a F.I.H.A. a denominar-se Federação Internacional
de Handebol (F.I.H.).Em 1933, foi criada a Federação Alemã de Handebol, que
introduziu o Handebol nos jogos Olímpicos de Berlim.
Em 1940, foi fundada
em São Paulo a Federação Paulista de Handebol,
mas o esporte já era
praticado no Brasil desde 1930.
FUNDAMENTOS
DO HANDEBOL
Recepção - é a ação específica de receber, amortecer e
reter a bola de forma adequada nas diferentes posições e situações em que o
jogador for solicitado.
Passe - é a ação de enviar e dirigir a bola ao companheiro,
de forma correta, para facilitar a próxima ação. O passe e a recepção são
técnicas utilizadas pelos jogadores na preparação da finalização, ou seja, na
colocação de um companheiro em condições favoráveis de arremessar a bola em
direção ao gol adversário.
Arremesso - é a ação de enviar a bola em direção ao gol adversário, aplicando um forte impulso (força) na mesma, para dificultar a ação do goleiro, procurando que ela adentre ao gol, tendo como objetivo, assim, a marcação de um gol.
Progressão ou Condução - é a ação de deslocar-se na quadra, movimentando-se de um lugar a outro, de posse da bola, obedecendo as regras do jogo no que diz respeito ao manejo da bola.
Drible - é a ação de impulsionar e dirigir a bola em direção ao solo, uma ou mais vezes, sem perder o controle da mesma. O drible serve para progredir na quadra ou reter a bola em situação especial.
Finta - é a ação que o jogador realiza, de posse de bola, para dirigir os movimentos do defensor numa direção falsa, desviando a sua atenção da própria real intenção, causando-lhe o desequilíbrio. A finta tem como objetivo enganar e passar pelo adversário além de desorganizar a defesa.
Arremesso - é a ação de enviar a bola em direção ao gol adversário, aplicando um forte impulso (força) na mesma, para dificultar a ação do goleiro, procurando que ela adentre ao gol, tendo como objetivo, assim, a marcação de um gol.
Progressão ou Condução - é a ação de deslocar-se na quadra, movimentando-se de um lugar a outro, de posse da bola, obedecendo as regras do jogo no que diz respeito ao manejo da bola.
Drible - é a ação de impulsionar e dirigir a bola em direção ao solo, uma ou mais vezes, sem perder o controle da mesma. O drible serve para progredir na quadra ou reter a bola em situação especial.
Finta - é a ação que o jogador realiza, de posse de bola, para dirigir os movimentos do defensor numa direção falsa, desviando a sua atenção da própria real intenção, causando-lhe o desequilíbrio. A finta tem como objetivo enganar e passar pelo adversário além de desorganizar a defesa.
SISTEMAS DE JOGO
Sistema
6x0
O Sistema Defensivo 6x0 Este sistema de defesa é a base de todos os demais. Os seis jogadores são distribuídos em torno da linha dos seis metros, sendo que cada defensor é responsável por uma determinada área na zona de defesa.
Sistema 5x1
O sistema de defesa por zona 5 X 1 é uma variação do 6 X 0. Cinco jogadores ocupam a zona dos seis metros e um é destacado para colocar-se na linha dos nove, para cumprir ações especificas inerentes ao sistema.
Sistema 4x2
Esse sistema é utilizado contra equipes com dois especialistas de arremessos de meia-distância, cujo os jogadores de seis metros são de pouca técnica. Quatro jogadores (defensores laterais e centrais) ocupam a zona dos seis metros e dois jogadores (defesas avançadas) colocam-se na zona dos nove metros.
Sistema 3x2x1
Para diferenciar dos outros sistemas defensivos por zona, esta defesa tem três linhas defensivas. O defensor lateral direito, esquerdo e central formam a primeira linha defensiva junto à área dos seis metros. O defensor lateral direito e esquerdo formam a segunda linha de defesa, que se situa a cerca de dois passos à frente da linha de seis metros. O defensor avançado forma a terceira linha defensiva, na linha dos nove metros.
O Sistema Defensivo 6x0 Este sistema de defesa é a base de todos os demais. Os seis jogadores são distribuídos em torno da linha dos seis metros, sendo que cada defensor é responsável por uma determinada área na zona de defesa.
Sistema 5x1
O sistema de defesa por zona 5 X 1 é uma variação do 6 X 0. Cinco jogadores ocupam a zona dos seis metros e um é destacado para colocar-se na linha dos nove, para cumprir ações especificas inerentes ao sistema.
Sistema 4x2
Esse sistema é utilizado contra equipes com dois especialistas de arremessos de meia-distância, cujo os jogadores de seis metros são de pouca técnica. Quatro jogadores (defensores laterais e centrais) ocupam a zona dos seis metros e dois jogadores (defesas avançadas) colocam-se na zona dos nove metros.
Sistema 3x2x1
Para diferenciar dos outros sistemas defensivos por zona, esta defesa tem três linhas defensivas. O defensor lateral direito, esquerdo e central formam a primeira linha defensiva junto à área dos seis metros. O defensor lateral direito e esquerdo formam a segunda linha de defesa, que se situa a cerca de dois passos à frente da linha de seis metros. O defensor avançado forma a terceira linha defensiva, na linha dos nove metros.
POSIÇÕES
Armador
É a “locomotiva” do time no ataque. Este jogador
esta no centro do ataque e comanda o curso e o tempo do mesmo. Este é
geralmente o mais experiente jogador do time, deve saber arremesar com força e
ter um grande repertório de passes. Deve possuir grande visão de jogo para se
adaptar as mudanças na defesa adversária. Força, concentração, tempo de jogo e
passes certos são o que destacam um bom armador.
Meia
O “combustível” do time no ataque. Os meias
geralmente possuem os mais fortes arremessos e são, geralmente, os mais altos
jogadores do time. (No masculino variam de 180cm a 210cm e no feminino variam
de 175cm a 190cm). Entretanto existem excepcionais jogadores que são menores
que a média, mas possuem arremessos poderosos e técnica muito apurada. Estes
são geralmente os jogadores mais perigosos durante o ataque, pois os arremessos
costumam partir deles ou de outro jogador o qual tenha recebido um passe dele.
Ponta
Geralmente são eles que começam as jogadas de
ataque. Os pontas são velozes e ageis; e devem possuir a capacidade de
arremessar em ângulos fechados. O destaque no arremesso não é a força, mas a
habilidade e mira, podendo mudar o destino da bola apenas momentos antes de
soltá-la em direção ao gol. Estes jogadores também são muito importantes nos
contra-ataques, apoiados em sua velocidade e posicionamento.
Pivô
O “coringa” do time no ataque. Se posicionamento
entre as linhas de 6m e a de 9m. Seu objetivo é abrir espaço na defesa
adversária para que seus companheiros possam arremessar de uma distância menor,
ou se posicionar estratégicamente para que ele mesmo possa receber a bola e
arremessar em direção ao gol. O pivô possui o maior repertório de arremessos do
time, pois ele deve passar pelo goleiro e marcar o gol geralmente sem muita
força, impulsão ou velocidade, e em jogadas geralmente rápidas.
Goleiro
Se o goleiro defender um arremesso ou conseguir um
tiro livre, ele deve ter a habilidade e o raciocínio rápido para observar se
algum jogador se encontra em uma posição de contra-ataque, fazendo assim o lançamento
que deve ser rápido e certeiro. O goleiro não é apenas um jogador de defesa,
mas um importante armador de contra-ataques.